如何进行功率和扭矩的换算
功率和扭矩的换算其实并不复杂。
功率的单位是瓦特W扭矩的单位是牛顿米Nm。它们之间的换算公式是功率P= 扭矩T× 转速N/ 9549 。
扭矩是使物体发生转动的力比如发动机从曲轴端输出的力矩。在功率固定的情况下它与发动机转速成反比转速越快扭矩越小反之越大。
如果您已知扭矩和转速想算出功率就直接用扭矩乘以转速再除以 9549 就行。比如一辆车的扭矩是 300Nm转速是 3000r/min那功率就是 300×3000÷9549 ≈ 94.2 千瓦。
要是已知功率和转速求扭矩那就用功率乘以 9549 再除以转速。假设一辆车的功率是 150 千瓦转速是 4000r/min扭矩就是 150×9549÷4000 ≈ 358Nm 。
需要注意的是在实际应用中还得考虑机械效率的影响。机械效率越高转换后的功率越大扭矩也会相应有所变化。
总之搞清楚功率和扭矩的换算对于了解汽车发动机的性能很有帮助。不管是评估车辆的加速能力还是爬坡能力都能让您心里更有数。
BZ58 加速主要依靠火箭助推器。
从 7 级开始BZ58 全线重坦标配火箭加速器按 X 键可以进行短期加速。
激活火箭助推器后BZ58 的发动机功率会大幅提升比如从 700 马力提升至 1750 马力使其能在 1 2 秒内突破急速并持续一段时间。前进极速会从 30 千米/时提升至 45 千米/时。
不过要注意BZ58 的火箭喷射可以使用 3 次。在战斗中前期抢点时可以使用 1 到 2 次留 1 次备用。比如在 7 级房很多车炮的均伤不过 350且垂稳配件许多车不能用采取“飙车”换点付出的代价相对较轻。
同时BZ58 自身的一些性能特点也会影响加速效果和使用策略。它的急速较低只有 30开火箭也只能到 45所以涡轮配件是省不下的。车身防御方面首上大概能抵挡 190 穿深裤裆较脆只能抵挡 100 110 左右。炮塔对 200 220 有不错的防御型头包脆但是很小不好打再加上这车有 10°的俯角班长房卖头还是很强的。
在武器配置上BZ58 有 85 毫米口径白板主炮和 100 毫米口径顶级主炮可供选择。白板主炮在过渡期间使用顶级主炮是 100 炮穿深和伤害相对较高。但装填时间较长需要合理把握射击时机。
总之BZ58 利用好火箭助推器并结合自身的性能特点能在战斗中实现更灵活的战术动作和点位抢占。

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